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[ESPECIAL]Rayman através das gerações

By : PlayersPlace
Vamos relembrar a trajetória do querido, mas meio esquecido, mascote da Ubisoft.

Rayman (Multi) - 1995

O primeiro jogo da franquia era um sidescrolling bem colorido e chamativo no qual o jogador, no controle de Rayman, precisa libertar os seis Electoons para resgatar o Great Protoon, uma bolota rosa mística responsável por manter a paz e o equilíbrio no mundo de Rayman, que foi roubada pelo vilão Mr. Dark.
O game foi originalmente lançado para Atari Jaguar, PlayStation, Sega Saturn e MS-DOS, mas também recebeu versões para Game Boy Color, Game Boy Advance, DSi Ware, Android e iOS.

Rayman 2: The Great Escape (N64/PC) - 1999

Este foi o primeiro game tridimensional da franquia e também marcou a primeira aparição de personagens icônicos como Globox. Desta vez o mundo de Rayman está sendo invadido por piratas espaciais e diversas batalhas ocorrem na tentativa de impedir os vilões. Em um destes confrontos Rayman acaba capturado é neste ponto que o jogo começa.
Rayman 2 foi lançado para Nintendo 64 e PC em 1999, recebendo versões para PlayStation, DreamCast, e iOS posteriormente. Além disso, remakes e adaptações com nomes diferentes foram lançados para Game Boy Color, PlayStation 2, Nintendo DS e Nintendo 3DS sob os títulos de Rayman 2 ForeverRayman RevolutionRayman DS e Rayman 3D, respectivamente. Mas se tratam do mesmo jogo.

Rayman 3: Hoodlum Havoc - 2003 (Multi)

Rayman 3 trás André, um “Black Lum” malvado que converte Red Lums em Black Lumscomo ele, na tentativa de dominar o mundo. E é claro, resta a Rayman a tarefa de salvar o dia. O jogo traz de volta o estilo 3D, mas desta vez com um tom mais sarcástico e algumas piadas envolvendo o gênero plataforma.
O game deu as caras no GameCube, PlayStation 2, PC, Game Boy Advance e N-Gage. Também recebeu um port em alta definição intitulado Rayman 3 HD, para PlayStation Network e Xbox Live Arcade.

Rayman Origins (Multi) - 2011

Retornando às origens do estilo plataforma sidescrolling, surge este aclamado sucesso de críticas, desta vez permitindo que até quatro jogadores se divirtam simultaneamente na tela. Com um estilo artístico único e excelente design de fases, Rayman Origins marcou com louvor o retorno da série principal do mascote da Ubisoft.
A história se passa 400 anos após os evento do terceiro game e conta como Rayman e seus amigos irritaram acidentalmente os mortos vivos da Land of the Livid Dead com seus roncos, resultando em vários inimigos sendo enviados para atacar nossos heróis. O game foi lançado para PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PC, Nintendo 3DS e PlayStation Vita.

Rayman Legends (Multi) - 2013

Rayman Legends traz novamente o estilo artístico marcante e jogatina multiplayer de seu antecessor. Rayman e seus amigos despertam depois de um sono de 100 anos após os eventos de Origins. Durante este tempo os pesadelos se multiplicaram e se espalharam, resultando em uma ameaça iminente ao mundo.
Lançado originalmente para Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PC e PlayStation Vita, com versões para PlayStation 4 e Xbox One no ano seguinte, além de uma versão especial exclusiva para Nintendo Switch chamada Rayman Legends Definitive Edition.

Menção honrosa: Rayman Raving Rabbids - 2006

Este spin-off surgiu do nada e com uma proposta muito diferente. O jogador ainda fica no controle de Rayman e, através de diversos minigames, deve resolver o problema da vez, que são os Rabbids: estes coelhos meio abitolados das ideias que causam um caos generalizado por onde passam. O jogo deu as caras no Wii, PlayStation 2, PC, Game Boy Advance, Nintendo DS e Xbox 360.
A fórmula deu certo e surgiram duas sequências: Rayman Raving Rabbids 2 (Multi) e Rayman Raving Rabbids TV Party (Wii/DS). Entretanto, os Rabbids foram ganhando destaque por si mesmos e Rayman foi cortado dos games seguintes, dando início à uma franquia própria dos coelhos, com direito a desenho animado e até mesmo um crossover com a turma do Mario em Mario + Rabbids Kingdom Battle.
Mas voltando ao Rayman, ele ainda apareceu em diversos games menores para PCs, celulares com suporte a JAVA e também alguns mobiles mais modernos. Alguns exemplos incluem diversos jogos educativos com o personagem e Rayman Designer (PC), que permitia ao jogador criar as suas próprias fases. E você aí achando que Super Mario Maker (Wii U/3DS) que tinha revolucionado.
Apesar da pouquíssima quantidade de jogos principais e de ter sido enxotado da própria série spin-off, Rayman ainda é um mascote extremamente carismático e que desperta um carinho enorme em todos aqueles que tem o prazer de jogar um game dele. Estamos todos ansiosos pelo próximo título do herói desmembrado e torcendo para que não demore muito.

Super Mario Party (Switch) terá 20 personagens jogáveis

By : PlayersPlace
Gameplay mostra o elenco completo, que será o maior de toda a série.
Há pouco mais de um mês de seu lançamento, Super Mario Party (Switch), game que promete ser uma retomada da série às raízes, teve novidades sobre o seu elenco de selecionáveis.
O canal japonês da Nintendo apresentou mais um gameplay do novo título, nele podemos ver quem da turma do Mario estará na festa. Também foi possível ver a tela de seleção que confirma o número total de personagens disponíveis no game.
Como a imagem acima mostra, há quatro espaços de desbloqueáveis, se usarmos a imagem anterior e as sombras nos ícones como referência, provavelmente são: Donkey Kong, Diddy Kong, Pom Pom e Dry Bones.
Esse será o game com maior número de personagens jogáveis da série, um dos motivos pode ser a mecânica de aliados que já foi implementada em Mario Party: Star Rush (3DS) e que retorna para o novo título.
Super Mario Party é um jogo exclusivo para Nintendo Switch, com data de lançamento marcada para 5 de outubro de 2018.

Bokosuka Girls: Tatsunoko Gakuen Climax (PS Vita) tem seu desenvolvimento pausado

By : PlayersPlace
Não há previsão para quando será retomado.
Após anos sem novas informações, a desenvolvedora V3 anunciou em seu site principal que Bokosuka Girls: Tatsunoko Gakuen Climax(PS Vita) teve seu desenvolvimento paralisado. O jogo foi anunciado originalmente em 2013.
Bokosuka Girls: Tatsunoko Gakuen Climaxfoi traria suas personagens se transformando em super-heróis baseadas em propriedades Tatsunoko e estava previsto para ser lançado em 2015 no Japão. 
Segundo consta no enunciado, o jogo continuou em desenvolvimento mesmo após o ano previsto de lançamento, mas depois de revisar seu estado atual que Tatsunoko estava tomando, a direção de desenvolvimento do jogo decidiu por interromper o projeto. 
A empresa agradeceu o suporte dos jogadores e pediu desculpas pelo ocorrido. Bokosuka Girls: Tatsunoko Gakuen Climax estava sendo desenvolvido para PlayStation Vita, mas ainda pode ser anunciado em um formato diferente no futuro.

ARMS (Switch) ganha teaser de nova atualização

By : PlayersPlace
Previamente dito que a versão 5.0 seria o último grande update, ainda não se sabe quais novidades serão introduzidas.
Mesmo que a Nintendo tenha dito que a versão 5.0 de ARMS seria a última grande atualização, o Twitter oficial do jogo disponibilizou uma imagem que indicaria que a versão 5.2 estaria disponível amanhã.
No Twitter, Biff, personagem que  serve de comentarista do jogo, diz ainda não saber do que se trata a atualização, uma vez que a informação é restrita. Entretanto, ele menciona que um de seus amigos da ARMS Laboratory disse que "seus experimentos foram um sucesso". Resta agora saber se novos modos de jogo ou outras funções serão adicionadas.
Lançado em 16 de junho de 2017, o novo game de luta da Nintendo teve boa receptividade por parte da crítica e dos jogadores, contando com gráficos coloridos e jogabilidade diferenciada.

Super Mario Odyssey: Vídeo mostra as diferentes animações de morte de Mario

By : PlayersPlace
Com uma nova aventura, surgem novas formas de perder a vida em Super Mario Odyssey 
Disponível há pouquíssimo tempo, Super Mario Odyssey (Switch) já é um grande sucesso de crítica e entre o público gamer. Celebrando o seu lançamento, o YouTuber Master0fHyrule fez um compilado de todas animações de morte que o encanador pode enfrentar ao longo de sua nova aventura.

Veja o vídeo abaixo:

Pokémon Ultra Sun & Ultra Moon ganham novos trailers

By : PlayersPlace
Guzzlord, Necrozma e o Esquadrão Ultra Recon são o destaque da vez em dois vídeos distintos.
Dois novos vídeos de divulgação do aguardado Pokémon Ultra Sun & Ultra Moon foram lançados hoje, dia 5. O primeiro deles foi exibido inicialmente no programa de variedades japonês Oha Suta. O segundo, direcionado ao público ocidental, foi disponibilizado diretamente no Youtube.
Dentre as novidades encontra-se a introdução do Ultra Recon Squad e quatro personagens pertencentes à equipe: Zossie, Dulse, exclusivas para a versão Sun e Phyco e Soliera, presentes apenas na versão Moon. Além disso, uma nova Ultra Beast, a UB Adhesive, do tipo venenoso, foi oficialmente anunciada. Destacam-se também a apresentação de novas áreas, como a Ultra Megalópolis e um cenário descrito como a terra natal das Ultra Beasts. Por fim, UB Burst e UB Assembly foram confirmados como Fire/Ghost e Rock/Steel, respectivamente.

O trailer japonês, pro sua vez, tem um foco maior na exibição de cutscenes, de uma maneira menos expositiva e mais cinematográfica. Nele, a Ultra Beast conhecida como Guzzlord, além do Pokémon Necrozma, assumem o protagonismo.

Assista aos trailers:







Rumor: GTA V pode chegar ao Switch

By : PlayersPlace
Usuário responsável por vazar anúncio de LA Noire no Switch foi quem deu a pista.
Com o anúncio do relançamento de LA Noire para o Nintendo Switch, começou a surgir a esperança de que o grande sucesso da Rockstar, GTA V, pudesse ser igualmente relançado no console da Nintendo. Essa esperança acaba de ganhar um impulso, tendo em vista que o usuário do NeoGaf, Vern, sugeriu que o game estaria a caminho do Switch. Detalhe: ele foi o responsável por vazar o anúncio de LA Noire no Switch.

Em uma postagem referente ao LA Noire no Switch no NeoGaf, um usuário se questiona:

"Por que esse port não é de GTA V? Ninguém queria esse jogo (risos)"
Sutilmente, Vern responde:
"Tenha paciência" 

[3DS]Metroid: Samus Returns

By : PlayersPlace
Pais: USA Tamanho: 681.5 MB
Pais: EUR Tamanho: 682.0 MB
Senha: 3dscia.com

Metroid II: Return of Samus (GB) é um dos jogos mais injustiçados da série da caçadora de recompensas, sendo considerado por alguns até mesmo como o pior jogo da franquia. Mesmo com as limitações do console, ele trouxe várias novidades: progressão distinta, um mapa mais complexo e habilidades inéditas para Samus. Para os padrões de hoje, é uma aventura truncada e estranha, mesmo com suas qualidades. Sendo assim, foi com surpresa (e alegria) que eu recebi a notícia de Metroid: Samus Returns, reimaginação do segundo título da franquia para 3DS.

USA
EUR

[N3DS]Minecraft: New Nintendo 3DS Edition

By : PlayersPlace
Aviso: Somente para New Nintendo 3DS
Pais: USA
Tamanho: 466.9 MB
Senha: 3dscia.com

O Minecraft é um jogo onde colocas blocos e partes em aventuras. É apenas jogável na série New Nintendo 3DS. Explora mundos gerados de forma aleatória e constrói coisas maravilhosas, desde as mais simples casas a imponentes castelos. Joga no Modo Criativo com recursos ilimitados ou escava as profundezas do mundo no Modo de Sobrevivência, criando armas e armaduras para te protegeres de perigosas criaturas.


Nova fase de Sonic Forces é revelada

By : PlayersPlace

Muitos fãs do ouriço azul estão ansiosos para a chegada de Sonic Forces (Multi) e, enquanto o jogo não chega, a Sega vai lançando as novidades a conta-gotas. Recentemente foi lançado mais um vídeo com o gameplay com o Sonic clássico em uma nova fase no estilo cassino. 
A fase se chamará Casino Forest e, como o próprio nome já propõe, mistura elementos de florestais com pinball, assim como bumpers, maquinas caça-níquel e outros elementos de cassino. A última fase com tais elementos vista na série principal do ouriço foi Frozen Factory de Sonic Lost World (Wii U/3DS), sendo que também tivemos em Sonic Generations (Multi) a DLC com o pinball da Casino Night de Sonic 2 (MD). 
Sonic Forces será lançado em 7 de novembro deste ano para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC.
Confira Abaixo

Arms (Switch) tem uma porrada de novidades anunciadas durante o Nintendo Direct

By : PlayersPlace
Foram revelados detalhes sobre a jogabilidade, lista de personagens e o período que ocorrerá o beta aberto.
O próximo grande lançamento para o Switch, Arms, foi o grande protagonista do Nintendo Direct transmitido na noite desta quarta (17). O programa trouxe diversas novidades sobre o game, apresentando detalhes da jogabilidade, lista de lutadores e também informações sobre o beta aberto que acontecerá nas próximas semanas.

Jogabilidade

Cada um dos lutadores contará com um arsenal de três punhos que podem ser escolhidos de acordo com o gosto do jogador. Os equipamentos terão pesos diferentes, sendo que os mais leves causam pouco dano, porém são bastante velozes. Já os pesados machucam muito os oponentes, mas apresentam a desvantagem de serem lentos. O peso dos punhos também influenciará em socos que se encontram no ar, se o tamanho dos dois forem os mesmos, os golpes serão anulados. No entanto, equipamentos pesados serão capazes de derrubar os leves e acertarem em cheio os rivais.


Além dos pesos, cada punho terá ainda um atributo que pode ser: fogo, elétrico, vento, gelo, explosivo, cegante e atordoador. Ao carregar a energia será possível utilizar golpes especiais dependendo da qualidade dos equipamentos. Com tantas variáveis, a vitória em cada combate certamente passará pela combinação mais adequada de punhos.

Personagens

Durante o Nintendo Direct foi apresentada a relação com os dez lutadores que farão parte do elenco de Arms. Confira:

Modos de jogo

Arms não ficará restrito aos confrontos de 1vs1. O game trará diversas outras modalidades que prometem tornar a jogatina mais interessante.

Fight - Será o principal modo multiplayer offline, em que os lutadores competem em batalhas de um contra um. Durante os duelos, surgirão itens na arena que podem ser usados para virar o jogo a seu favor.

Team Fight - Lutas de 2vs2 em que o trabalho em equipe será fundamental, já que os seus golpes poderão causar danos tanto aos inimigos quanto ao aliado.

V-Ball - Que tal deixar as lutas de lado e partir para outro esporte? Nesse modo, use os golpes de seu personagem para jogar bolas explosivas de vôlei no campo de seu adversário.

Hoops - Não gosta de vôlei? Sem problemas! Nesse modo, transforme seus oponentes em bolas de basquete e os faça atravessar a cesta para marcar pontos.

Skillshot - Use os golpes de seus lutadores para quebrar a maior quantidade de alvos.

1-on-100 - É uma batalha totalmente desigual, onde seu lutador sozinho deve derrubar outros 100 oponentes.

Grand Prix - Será o modo arcade de Arms, em que o jogador pode enfrentar dez oponentes para ser coroado o campeão.

Party Match - Conecte-se com outros jogadores pela internet para mostrar sua força. As lutas podem reunir até quatro lutadores.

Ranked Match - Lutas de 1vs1 online que valem pontos para subir no ranking e se tornar o melhor lutador do mundo.

Local Wireless Mode - Conecte-se localmente com outros Switch para criar seus próprios torneios.

Arms Test & Training - No campo de treinamento é possível testar diferentes combinações de punhos para elaborar as melhores estratégias.

Beta aberto

Quem está ansioso para entrar nos ringues de Arms poderá testar o game durante o beta aberto que acontecerá nas próximas semanas. A demonstração do jogo já pode ser baixada na eShop do Switch e funcionará nos dias 27/05, 28/05, 03/06 e 04/06.

DLC

No Direct também foi anunciado que após seu lançamento Arms receberá expansões gratuitas que trarão para o game novos lutadores, arenas e também punhos.
Arms deve chegar ao mercado no próximo dia 16 de junho.
Confira, logo abaixo, o vídeo completo do Nintendo Direct:

Monster Hunter Stories ganha trailer focado na atualização japonesa

By : PlayersPlace
A atualização incluirá novos monstros para montaria e ampliará a possibilidade de customização dos personagens.
Recentemente a Capcom anunciou que Monster Hunter Stories (3DS) receberá uma grande atualização gratuita na terra do sol nascente nos próximos meses. No último domingo (14), a empresa decidiu divulgar um trailer que compila todas as informações liberadas anteriormente.

Entre as novidades divulgadas estão três novos monstros para montaria — Teostra, Kushala Daora e Rajang — além dos que antes eram obtidos apenas por DLC, como White Monoblos, Moltrem Tigrex, Oroshi Kirin e Glavenus. A atualização ainda incluirá uma nova opção de customização que permitirá ao jogador utilizar características de Geenie, Hyoro e Mil, personagens do anime Monster Hunter Stories: Ride On. Confira o vídeo:
Monster Hunter Stories é uma série spin-off da aclamada franquia Monster Hunter que foi lançada no Japão em 2016 após cinco longos anos em desenvolvimento. Claramente focado no público infantil, o jogo possui um visual mais cartunesco e batalhas baseadas em turnos, divergindo da franquia original.
Apesar de ter atingido o topo do ranking de vendas na sua semana de lançamento no Japão, a Capcom já confessou que as vendas foram abaixo do esperado para um jogo que carrega Monster Hunter no título. Entretanto, o lançamento do game para o ocidente foi confirmado no último Nintendo Direct e chegará as lojas entre setembro-novembro de 2017. Ainda não há informações quanto a inclusão da atualização na sua versão ocidental.

Sonic Forces: confirmado "novo personagem" e sua jogabilidade

By : PlayersPlace
Sega finalmente revela novo personagem que se juntará a Sonic e sua resistência.
Já faz certo tempo que a Sega manteve em mistério a identidade de seu novo personagem e seu gameplay inédito para o jogo Sonic Forces (Multi). Nessa terça-feira o mistério finalmente chegou ao fim: chamado de "Hero Mode", o novo estilo de jogo permite aos jogadores criarem seu próprio personagem personalizado a partir do zero.

Segundo a Sega, a ideia se baseia em suas revisões sobre a base de fãs do ouriço ao redor do globo, já que muitos costumam criar seus próprios fanchar (personagens feitos por fãs) e nisso a empresa decidiu implementar esse conceito em seu novo título. "Nós esperamos que a reação aos personagens personalizados seja brilhante", disse Jim Dyer em um de seus depoimentos. 
Entre algumas de suas variedades, o "Hero Mode" dá aos jogadores a chance de projetar tanto a aparência estética de seus personagens, como também as habilidades que melhor lhe parecer. Ele possui a introdução de "wispons" (armas wisps), que são armamentos elementares que funciona como um gadget para produzir efeitos únicos. Enquanto os Wisps, que fazem seu retorno neste novo título, servem como impulsos extras para Sonic, no "Hero Mode" são acumulados em uma barra de indicação laranja para ser usado em ataques, além de se beneficiarem do uso de ganchos dando-lhe a capacidade de acessar plataforma aéreas inalcançáveis com Sonic.
Foram disponíveis dois vídeos mostrando mais a respeito do Hero Mode, exemplificando um personagem personalizado (uma raposa) fazendo uso do wispon (chamado "Burst"). Confira:

Vídeo 2:

Sonic Forces será lançado no final deste ano para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC.

[Especial]Do Super Game Boy ao Switch: unindo portáteis e consoles

By : PlayersPlace
A proposta do Switch de mesclar consoles de mesa à portabilidade das plataformas de bolso nasceu há muitos anos. Confira os “quase Switch” ao longo da históriaO principal chamariz do Switch é, sem dúvida, sua portabilidade, algo até então inédito, nesse nível, em um console de mesa. Para muitas pessoas, inclusive, o Switch é mais do que um sucessor do Wii U, mas também do 3DS, unificando as linhas de portátil e console da Nintendo. Mas, seja qual for o destino das plataformas da Big N com o Switch, a possibilidade de levar no bolso a experiência de um console de mesa é o grande diferencial do aparelho. O Switch não foi, no entanto, a primeira vez que a Nintendo decidiu mesclar console e portátil. Hoje vamos relembrar as muitas (e pitorescas) tentativas de realizar esse antigo desejo. 

SNES + GB = Super Game Boy


O primeiro grande periférico a exibir essa mistura de portátil e console foi o Super Game Boy, lançado em 1994. Um grande cartucho de SNES com uma entrada para fitas de Game Boy e Game Boy Color, ele possibilitava jogar títulos das telinhas na televisão usando o controle do Super Nintendo. Embora, no geral, jogos de Game Boy Color recebessem tratamento monocromático no Super Game Boy, alguns games lançados após o periférico já eram otimizados para a jogatina em cores na televisão, alguns dos quais incluíam efeitos visuais extras e multiplayer para dois jogadores.
Diferentes paletas de cores e criativas molduras melhoravam a experiência
Sobretudo, por essa falta de cores em muitos jogos, o Super Game Boy trazia opções de molduras para o display do jogo e paletas de cores alternativas para os títulos monocromáticos. Em 1998, a Nintendo lançou ainda o Super Game Boy 2, uma versão do periférico cujo principal diferencial era a possibilidade de conexão com outro Game Boy ou Super Game Boy 2 por cabo Link. Apesar de o Super Game Boy 2 ter ficado restrito ao público japonês, essa linha de acessórios permitiu que diversos jogadores experienciassem incríveis jogos de Game Boy na televisão.
À esquerda, Super Game Boy 2 e, à direita, a versão original japonesa

Wide-Boy, o primo distante


Apesar de o Super Game Boy ter popularizado a ideia de conectar o Game Boy a consoles de mesa, ele não foi exatamente o primeiro a fazê-lo. A Intelligent Systems (de Fire Emblem e Paper Mario) já havia desenvolvido uma parafernalha semelhante, porém muito menos prática: o Wide-Boy. Esse periférico existiu em versões para Famicom e N64, e sua função era a mesma do Super Game Boy.
E você reclamando dos acessórios de hoje em dia

O Wide-Boy foi feito voltado para fotografar melhor títulos de Game Boy (para revistas, por exemplo) e possibilitar a ampla exibição de partidas (como, por exemplo, em campeonatos), não tendo sido, portanto, um produto largamente vendido. A versão de N64 chegou a ser vendida por mais de mil dólares e com restrição de unidades vendidas por pessoa! Hoje em dia, ambas as versões são artigos lendários de colecionador.

Pokémon (on the) go


Houve, no entanto, outra maneira de jogar alguns games de Game Boy no Nintendo 64: o Transfer Pak, que se conectava à parte traseira de um controle de N64, deixando livre uma entrada para cartuchos de Game Boy. Embora restrito à conexão de sete jogos de Pokémon para GB e GBC ao N64 via Pokémon Stadium (N64) e Pokémon Stadium 2 (N64), o Transfer Pak também popularizou a ideia de misturar portátil e console. Seu diferencial, em relação ao Super Game Boy, era que Pokémon podia ser jogado em modos Doduo e Dodrio, que multiplicavam a velocidade do jogo. Uma verdadeira mão na roda numa época em que Running Shoes não existiam!
Mais uma vez, as molduras e colorização eram apaixonantes

A função principal do Transfer Pak, no entanto, não era jogar Game Boy no N64, mas sim transferir dados entre um cartucho de GB e um N64. Essa funcionalidade foi aproveitada por outros títulos além de Pokémon, como Perfect Dark e Mario Golf. Poder jogar Pokémon na televisão com o dobro de velocidade, entretanto, acabou sendo a imagem mais associada ao Transfer Pack.

Avançando


Na sexta geração de videogames, o Game Boy Player deu continuidade ao legado do Super Game Boy e do Transfer Pak, dando margem à jogatina não apenas de GB e GBC no GameCube, mas também de títulos de Game Boy Advance. Conectado à parte de baixo do GC, o Game Boy Player permitia jogar jogos de todas as linhas de Game Boy tanto por um controle de GC quanto por um Game Boy Advance conectado ao console. Assim como com o Super Game Boy, alguns títulos de GBA foram lançados com funcionalidades extras no Game Boy Player, como a utilização da função rumble do controle de GC.
Montando o Megazord

A partir de então, não vimos, tanto no Wii quanto no Wii U, nenhum sucessor dessa linha de periféricos. O fato de o DS e 3DS serem videogames de duas telas ajuda a explicar essa incompatibilidade, ainda que alguns jogos, como Pokémon (DS), WarioWare D.I.Y. (DS) e Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time (DS) tenham explorado maneiras próprias de conectar portátil e console. Recentemente, a possibilidade de baixar estágios feitos em Super Mario Maker (Wii U) na versão de 3DS é também um exemplo dessa conexão.
WarioWare D.I.Y. permitira jogar, no Wii, mini-games feitos no DS

Conexão a la carte


Já que falamos nas conexões próprias estabelecidas entre console e portátil por games específicos, temos que lembrar que isso vai muito além de Pokémon, WarioWare e Final Fantasy. The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (GC), por exemplo, conectava quatro GameBoy Advance a um GameCube para uma ímpar experiência multiplayer. A jogatina exigia uma variedade de cabos e acessórios, mas com certeza fez valer o esforço de quem foi atrás de tudo o que era necessário para fazê-la funcionar.
Lembra daquela época em que precisávamos de cabos e fios para tudo?

O serviço Virtual Console no Wii, 3DS e Wii U e o periférico e-Reader no GBA possibilitaram também que games de consoles estivessem jogáveis em portáteise vice-versa. Atualmente, assistimos ainda a uma migração de vários jogos de Wii U para 3DS quase como uma prévia do que será o Switch. Afinal, há alguns anos a Nintendo unificou suas divisões de desenvolvimento de games para consoles e portáteis.

Pra não dizer que não falei dele


Por fim, temos como outra aparente tentativa de mesclar portátil e console: o Virtual Boy. Tido como o maior fracasso da Nintendo com uma plataforma de jogos, o Virtual Boy era um videogame 32-bits que trazia um efeito estereoscópico interessante. E com “interessante” quero dizer bizarro, porque tinha como consequência a limitação da paleta de cores de todos os jogos em preto e vermelho. Após alguns pouquíssimos lançamentos e umas dezenas de cancelamentos de títulos, o Virtual Boy foi descontinuado com menos de 1,5 milhão de unidades vendidas.

O interessante do Virtual Boy para essa matéria, por sua vez, é que ele também apresentava uma relativa portabilidade. Como a tela estava embutida no aparelho e o mesmo podia ser posicionado em pé com um suporte incluso na embalagem, o Virtual Boy era “supostamente” um videogame portátil. Ainda que mais portátil do que a alça traseira do GC, o Virtual Boy pecou em sua portabilidade, o que também repercutiu em seu fracasso.

Um relacionamento enrolado


Assim como os controles de movimento do Wii e da tela estereoscópica do 3DS, a portabilidade do Switch é um namoro antigo da Nintendo. Apesar de nunca ter tido o destaque que tem tido atualmente no Switch, essa funcionalidade já pôde ser experimentada antes, sobretudo com o Game Boy. Resta saber se a integração entre as experiências de um console de mesa e de um portátil fará do Switch o sucesso que tanto almeja ser.


Creditos Finais: NintendoBlast

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